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Fonctionnalités de Capytale⚓︎

Capytale est une plateforme dont l'objectif est de faciliter l'utilisation des logiciels liés aux Sciences, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques (S.T.I.A.M.) ainsi que la gestion des copies numériques.

Depuis 2020, Capytale permet à des centaines de milliers d'enseignants et d'élèves d'accéder à des outils sans installation, tout en respectant le RGPD.

Simplicité 1

Capytale utilise l'identification de l'espace numérique de travail (ENT) de votre académie.

Chaque utilisateur dispose d'un espace personnel hébergé sur des serveur institutionnels.

Résumé graphique

Capytale permet de créer, distribuer et évaluer des activités pédagogiques, gérant ainsi toutes les étapes d'une activité S.T.I.A.M.

Simplicité 2

Capytale ne requiert aucune installation et les versions des logiciels à disposition sont identiques pour tous.

Fonctionnant dans un simple navigateur internet, Capytale est utilisable en classe ou à domicile par les enseignants et les élèves.

De plus, Capytale permet le partage entre enseignants grâce à une bibliothèque collaborative contenant des milliers d'activités sous licence Creative Commons, ce qui facilite la réutilisation de ces ressources pédagogiques partagées.

La bibliothèque collaborative⚓︎

La bibliothèque est un espace de partage.

  • Elle est accessible en un clic, depuis le bouton à droite de Mes activités dans le bandeau de Capytale.
  • Elle contient plus de 6 000 activités éducatives partagées par des enseignants.
  • La licence d'utilisation Creative Commons By-SA permet à chacun d'adapter dans son espace, une activité clonée depuis la bibliothèque.

Grâce à des filtres, il est facile de trouver des activités adaptées à différentes situations.

  • Ci-dessous, la saisie du texte jeu de Nim dans le premier champ de recherche a laissé 7 activités à l'affichage.
  • Si besoin, il serait possible d'affiner en utilisant un ou plusieurs des 5 filtres supplémentaires.

exemple de recherche

Les enseignants peuvent alors

  • visualiser une activité d'un clic sur son nom en bleu,
  • la cloner en un clic pour l'intégrer dans leur espace personnel de travail, si elle leur convient.

Simplicité 3

La bibliothèque permet d'obtenir rapidement une activité qui pourra être utilisée avec les élèves ou constituée la base d'une adaptation.

Ci-dessous, une capture d'écran lors de la visualisation d'une activité de la bibliothèque, permet de :

  • lire les consignes de cette activité Web,
  • localiser le bouton Cloner et les différentes zones d'une activité Web.
    la prévisualisation Prévisualisation du site que ces différents codes constituent.
    l' edit Éditeur de code,
    l'onglet codeindex.html où l'enseignant et ses élèves écrivent le code HTML et qui correspond à un fichier,
    l'onglet stylestyle.css où on écrit le code CSS et qui correspond à un autre fichier.

activité Web : recette de crêpes

Les trois étapes de la vie d'une activité⚓︎

Une vidéo revisite ces 3 étapes au bas de cette présentation.

1. Créer une activité⚓︎

Trois possibilités s'offrent à vous :

  • Cloner une activité partagée dans la bibliothèque de Capytale par un autre enseignant et éventuellement l'aménager.
  • Réemployer une activité déjà utilisée avec une autre de vos classes.
  • Créer une nouvelle activité parmi les 36 types supportés : Python, GeoGebra, Codabloc la version enrichie de Scratch, MathALÉA, BBC Micro:bit

présentation des activités

2. Distribuer à la classe⚓︎

Chaque activité de votre espace dispose d'un code, d'un lien de partage et d'un QR code .

Les trois permettent aux élèves de créer une copie personnelle de l'activité dans leur espace, tout en vous en donnant un accès perpétuel en consultation aux copies de vos élèves.

Qr-code, code et url

3. Évaluer les travaux⚓︎

Une fois les copies réalisées par leurs élèves, les enseignants peuvent les évaluer (parfois automatiquement).

liste de 2 copies

Ci-dessous, l'extrait vidéo revisite ces 3 étapes. Chacune des 3 parties est directement accessible via l'icône du menu,en bas à droite .

Accès au focus sur une activité